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Design de games: uma abordagem prática / Paul Schuytema ; Tradução: Cláudia Mello Belhassof. -

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoDetalhes da publicação: São Paulo, SP: Cengage Learning, 2011.Descrição: 447p. ilISBN:
  • 9788522106158
Títulos uniformes: Assunto(s): Classificação Decimal de Dewey:
  • 006.696
Sumário: Neste livro você encontra uma introdução à arte do design de games, a partir do que é um game e um design de game. Você vai explorar as habilidades necessárias para ser um designer de games e aprender quando e como usá-las. Você encontrará detalhes práticos de como equilibrar a mecânica de um jogo, o que é risco-recompensa e como escalonar desafios. Encontrará ainda - linguagem de script, Lua, e também um game de exemplo à medida que testa e explora os conceitos de design discutidos.
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Livros Biblioteca Elny Sampaio – Campus Belo Jardim Acervo geral Não-ficção 006.696 S397d (Percorrer estante(Abre abaixo)) ex. 1 Consulta local (Restrito) 8564140842

Engenharia de Software BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR

Livros Biblioteca Elny Sampaio – Campus Belo Jardim Acervo geral Não-ficção 006.696 S397d (Percorrer estante(Abre abaixo)) ex. 2 Disponível 8564140843
Livros Biblioteca Elny Sampaio – Campus Belo Jardim Acervo geral Não-ficção 006.696 S397d (Percorrer estante(Abre abaixo)) ex. 3 Disponível 8564140844
Livros Biblioteca Elny Sampaio – Campus Belo Jardim Acervo geral Não-ficção 006.696 S397d (Percorrer estante(Abre abaixo)) ex. 4 Disponível 8564140845
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Inclui índice remissivo.

Neste livro você encontra uma introdução à arte do design de games, a partir do que é um game e um design de game. Você vai explorar as habilidades necessárias para ser um designer de games e aprender quando e como usá-las. Você encontrará detalhes práticos de como equilibrar a mecânica de um jogo, o que é risco-recompensa e como escalonar desafios. Encontrará ainda - linguagem de script, Lua, e também um game de exemplo à medida que testa e explora os conceitos de design discutidos.

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