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Utilizando UML e padrões : uma introdução à análise e ao projeto orientados a objetos e ao desenvolvimento iterativo

Por: Tipo de material: TextoIdioma: Português Detalhes da publicação: Porto Alegre : Bookman, 2007.Edição: 3. edDescrição: 695 p. : ilISBN:
  • 9788560031528
Títulos uniformes: Assunto(s): Classificação Decimal de Dewey:
  • 005.117 L318u
Resumo: Dominar uma linguagem orientada a objetos, como Java, não é o suficiente. Um bom engenheiro de software deve também possuir a habilidade de projetar sistemas de objetos robustos, escaláveis e fáceis de manter. Utilizando UML e Padrões foi escrito especialmente para fornecer fundamentos de construção de sistemas usando a tecnologia de objetos. O livro oferece a estudantes e desenvolvedores um mapa detalhado de atividades para verificação de requisitos, análise, projeto e codificação. Durante a fase do projeto, é dada ênfase às habilidades críticas necessárias para o projeto de responsabilidades e colaborações. Os tópicos incluem: expressar modelos de análise e de projeto usando UML, uma notação diagramática que está se tornando padrão para sistemas orientadas a objetos; aplicar padrões para atribuir responsabilidades e colaborações ao projeto; construir arquiteturas em camadas; projetar frameworks; mapear modelos de projeto para Java.
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Dominar uma linguagem orientada a objetos, como Java, não é o suficiente. Um bom engenheiro de software deve também possuir a habilidade de projetar sistemas de objetos robustos, escaláveis e fáceis de manter. Utilizando UML e Padrões foi escrito especialmente para fornecer fundamentos de construção de sistemas usando a tecnologia de objetos. O livro oferece a estudantes e desenvolvedores um mapa detalhado de atividades para verificação de requisitos, análise, projeto e codificação. Durante a fase do projeto, é dada ênfase às habilidades críticas necessárias para o projeto de responsabilidades e colaborações. Os tópicos incluem: expressar modelos de análise e de projeto usando UML, uma notação diagramática que está se tornando padrão para sistemas orientadas a objetos; aplicar padrões para atribuir responsabilidades e colaborações ao projeto; construir arquiteturas em camadas; projetar frameworks; mapear modelos de projeto para Java.

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