Introdução ao desenvolvimento de games : a indústria de jogos : produção, marketing, comercialização e direitos autorais / editado por Steve Rabin ; tradução, Opportunity Translations.
Tipo de material:
TextoIdioma: Português Idioma original: Inglês Detalhes da publicação: São Paulo: Cengage Learning, 2013.Descrição: 951p. : il; v. 4ISBN: - 9788522111466
- 794.81536 I61
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Livros
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Biblioteca Clarice Lispector- IFPE Campus Paulista Acervo geral | Não-ficção | 794.81536 I61 (Percorrer estante(Abre abaixo)) | ex.1 | Consulta local | 85642550621 | ||||||||||||
Livros
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Biblioteca Luiz Gonzaga – Campus Garanhuns Acervo geral | Não-ficção | 794.81536 I61 (Percorrer estante(Abre abaixo)) | Ex. 1 | Disponível | 8564192575 |
Tradução de: Introduction to game development.(2.ed.)
O quarto volume de Introdução ao desenvolvimento de games revela o processo de produção dos videogames e jogos de computador do ponto de vista do produtor, abrange a produção interna e externa gerida por esse profissional. O leitor terá acesso a tópicos importantes como: • A produção e o negócio dos jogos: a relação entre as editoras e os estúdios de desenvolvimento, a sofisticada pipeline na produção de um jogo completo, da ideia à sua comercialização e veiculação. • Regulação do conteúdo dos jogos: os sistemas de classificação dos jogos por conteúdo e faixa etária no mundo, com ênfase nas sociedades americana, brasileira e europeia. • O papel que ocupa a atual indústria de jogos e suas relações com a economia e a sociedade no século XXI. • O relacionamento editora-desenvolvedor e suas sutilezas, os limites e os requisitos para um trabalho conjunto entre produtores e editoras de jogos em diversas plataformas. • A arte do marketing no campo dos jogos. Quais as maneiras de comercializar jogos, marcas e como obter o máximo de visibilidade em um jogo. • Como um jogo é comissionado e em que consiste o negócio. • As relações entre ideias criativas e originais, seus desenvolvimentos em jogos e as questões da lei de propriedade intelectual para os níveis criativo, tecnológico, gerencial e financeiro dos estudos de jogos. O texto explora o complexo sistema de relações que compõem a produção, envolvendo os desenvolvedores e a editora de jogos.
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