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    <title>Introdução ao desenvolvimento de games</title>
    <subTitle>criação e produção audiovisual</subTitle>
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    <title>Introduction to game development. Português</title>
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    <namePart>Rabin, Steve</namePart>
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      <placeTerm type="text">São Paulo</placeTerm>
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    <publisher>Cengage Learning</publisher>
    <dateIssued>2013</dateIssued>
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    <extent>xxiii, 799p. : il.</extent>
    <extent>v. 3</extent>
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  <abstract>A indústria de games ainda é jovem e se encontra em um ritmo de expansão impressionante, com tendência a resistir a grandes crises econômicas, gerando oportunidades para novas ideias, novas formas de jogar e a necessidade de novos talentos para a indústria. Esse crescimento inspirou alguns dos especialistas mais brilhantes e respeitados da indústria de jogos a unir sabedoria e experiência para produzir esta obra, que aborda o desenvolvimento de um jogo com a profundidade necessária para entender e apreciar o estado da arte dos processos tecnológicos. O volume 3 traz informações valiosas sobre os elementos fundamentais que compõem a estrutura audiovisual do jogo, enfocando os processos de criação e produção a partir de regras do design para jogos. O leitor terá acesso a tópicos como: a abordagem artística na criação e desenvolvimento de projetos de jogos, cenários, objetos e personagens 3D, animação em tempo real, planejamento e produção de maquinas, técnicas de efeitos especiais de pós-produção, linguagem cinemática, design de áudio e muitos outros elementos que fazem parte do design de nível. Este volume apresenta um material muito rico que explora a criação de arte e recursos audiovisuais para dar vida e emoção aos jogos, além de trazer uma visão geral do contexto artístico, envolvendo desde a área de design de nível até a linguagem cinematográfica e cinemática. Apresenta ainda uma sólida organização didática, com a apresentação estruturada dos conceitos, sistematização de exemplos e situações modelares. Toda a abordagem é reforçada por exercícios que cobrem o conteúdo de cada capítulo.</abstract>
  <note type="statement of responsibility">editado por Steve Rabin ; tradução Opportunity Translations.</note>
  <note>Tradução de: Introduction to game development. (2. ed.)</note>
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    <topic>Jogos para computador</topic>
    <topic>Projetos</topic>
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    <topic>Jogos para computador</topic>
    <topic>Programação</topic>
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    <topic>Videogames</topic>
    <topic>Projetos</topic>
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  <classification authority="ddc">794.81536 I61</classification>
  <identifier type="isbn">9788522111459</identifier>
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