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    <subfield code="a">Introduction to game development</subfield>
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    <subfield code="a">Introdu&#xE7;&#xE3;o ao desenvolvimento de games :</subfield>
    <subfield code="b">a ind&#xFA;stria de jogos : produ&#xE7;&#xE3;o, marketing, comercializa&#xE7;&#xE3;o e direitos autorais /</subfield>
    <subfield code="c">editado por Steve Rabin ; tradu&#xE7;&#xE3;o, Opportunity Translations.</subfield>
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    <subfield code="a">S&#xE3;o Paulo: </subfield>
    <subfield code="b">Cengage Learning,</subfield>
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    <subfield code="a">Tradu&#xE7;&#xE3;o de: Introduction to game development.(2.ed.)</subfield>
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    <subfield code="a">O quarto volume de Introdu&#xE7;&#xE3;o ao desenvolvimento de games revela o processo de produ&#xE7;&#xE3;o dos videogames e jogos de computador do ponto de vista do produtor, abrange a produ&#xE7;&#xE3;o interna e externa gerida por esse profissional. O leitor ter&#xE1; acesso a t&#xF3;picos importantes como: &#x2022; A produ&#xE7;&#xE3;o e o neg&#xF3;cio dos jogos: a rela&#xE7;&#xE3;o entre as editoras e os est&#xFA;dios de desenvolvimento, a sofisticada pipeline na produ&#xE7;&#xE3;o de um jogo completo, da ideia &#xE0; sua comercializa&#xE7;&#xE3;o e veicula&#xE7;&#xE3;o. &#x2022; Regula&#xE7;&#xE3;o do conte&#xFA;do dos jogos: os sistemas de classifica&#xE7;&#xE3;o dos jogos por conte&#xFA;do e faixa et&#xE1;ria no mundo, com &#xEA;nfase nas sociedades americana, brasileira e europeia. &#x2022; O papel que ocupa a atual ind&#xFA;stria de jogos e suas rela&#xE7;&#xF5;es com a economia e a sociedade no s&#xE9;culo XXI. &#x2022; O relacionamento editora-desenvolvedor e suas sutilezas, os limites e os requisitos para um trabalho conjunto entre produtores e editoras de jogos em diversas plataformas. &#x2022; A arte do marketing no campo dos jogos. Quais as maneiras de comercializar jogos, marcas e como obter o m&#xE1;ximo de visibilidade em um jogo. &#x2022; Como um jogo &#xE9; comissionado e em que consiste o neg&#xF3;cio. &#x2022; As rela&#xE7;&#xF5;es entre ideias criativas e originais, seus desenvolvimentos em jogos e as quest&#xF5;es da lei de propriedade intelectual para os n&#xED;veis criativo, tecnol&#xF3;gico, gerencial e financeiro dos estudos de jogos. O texto explora o complexo sistema de rela&#xE7;&#xF5;es que comp&#xF5;em a produ&#xE7;&#xE3;o, envolvendo os desenvolvedores e a editora de jogos.</subfield>
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    <subfield code="a">Rabin, Steve</subfield>
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