TY - BOOK AU - Rabin,Steve TI - Introdução ao desenvolvimento de games: a indústria de jogos : produção, marketing, comercialização e direitos autorais SN - 9788522111466 U1 - 794.81536 PY - 2013/// CY - São Paulo: PB - Cengage Learning KW - Jogos para computador KW - Projetos KW - Programação KW - Videogames N1 - Tradução de: Introduction to game development.(2.ed.) N2 - O quarto volume de Introdução ao desenvolvimento de games revela o processo de produção dos videogames e jogos de computador do ponto de vista do produtor, abrange a produção interna e externa gerida por esse profissional. O leitor terá acesso a tópicos importantes como: • A produção e o negócio dos jogos: a relação entre as editoras e os estúdios de desenvolvimento, a sofisticada pipeline na produção de um jogo completo, da ideia à sua comercialização e veiculação. • Regulação do conteúdo dos jogos: os sistemas de classificação dos jogos por conteúdo e faixa etária no mundo, com ênfase nas sociedades americana, brasileira e europeia. • O papel que ocupa a atual indústria de jogos e suas relações com a economia e a sociedade no século XXI. • O relacionamento editora-desenvolvedor e suas sutilezas, os limites e os requisitos para um trabalho conjunto entre produtores e editoras de jogos em diversas plataformas. • A arte do marketing no campo dos jogos. Quais as maneiras de comercializar jogos, marcas e como obter o máximo de visibilidade em um jogo. • Como um jogo é comissionado e em que consiste o negócio. • As relações entre ideias criativas e originais, seus desenvolvimentos em jogos e as questões da lei de propriedade intelectual para os níveis criativo, tecnológico, gerencial e financeiro dos estudos de jogos. O texto explora o complexo sistema de relações que compõem a produção, envolvendo os desenvolvedores e a editora de jogos ER -