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Computer graphics : using OpenGL / F.S. Hill, Jr. and Stephen M. Kelley, Jr.

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoDetalhes da publicação: Upper Saddle River, NJ : Pearson Prentice Hall, c2007.Edição: 3 EdDescrição: xxii, 778 p., : il. ; 26 cmISBN:
  • 0131496700
  • 9780131496705
Assunto(s): Classificação Decimal de Dewey:
  • 006.6 22
Classificação da LoC:
  • T385 .H549 2007
Recursos online:
Conteúdos:
Inclui referências bibliográficas e índice.
Resumo: Updated throughout for the latest developments and technologies, this book combines the principles and major techniques in computer graphics with state-of-the-art examples. Updates treatment of graphics hardware and algorithms. Discusses the development of video games through history. Emphasizes interactive graphics more strongly than in previous editions. Relates examples to things readers see everyday on the Internet and in computer-generated movies. Carefully presents each concept, explains the underlying mathematics, shows how to translate the math into program code, and displays the result. A thorough, useful reference for anyone interested in computer graphics.
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Livros Biblioteca Especializada Silvia Barbosa de Mello - Campus Recife Acervo geral Não-ficção 004.92 H645c (Percorrer estante(Abre abaixo)) Ex. 1 Coleção interna 8564244050
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Inclui referências bibliográficas e índice.

Updated throughout for the latest developments and technologies, this book combines the principles and major techniques in computer graphics with state-of-the-art examples. Updates treatment of graphics hardware and algorithms. Discusses the development of video games through history. Emphasizes interactive graphics more strongly than in previous editions. Relates examples to things readers see everyday on the Internet and in computer-generated movies. Carefully presents each concept, explains the underlying mathematics, shows how to translate the math into program code, and displays the result. A thorough, useful reference for anyone interested in computer graphics.

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