Aprenda Eletrônica com Arduino: um guia ilustrado de eletrônica para iniciantes / Jody Culkin; Eric Hagan.
Tipo de material:
TextoIdioma: Português Idioma original: Inglês Detalhes da publicação: São Paulo: Novatec, 2018.Descrição: 351 p.: ilISBN: - 9788575226667
- 621.381 C967a
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Biblioteca Clarice Lispector- IFPE Campus Paulista Acervo geral | Não-ficção | 621.381 C967a (Percorrer estante(Abre abaixo)) | ex.4 | Disponível | 85642550422 | ||||||||||||
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Biblioteca Clarice Lispector- IFPE Campus Paulista Acervo geral | Não-ficção | 621.381 C967a (Percorrer estante(Abre abaixo)) | ex.5 | Disponível | 85642550423 | ||||||||||||
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Biblioteca Clarice Lispector- IFPE Campus Paulista Acervo geral | Não-ficção | 621.381 C967a (Percorrer estante(Abre abaixo)) | ex.1 | Consulta local | 85642550297 | ||||||||||||
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Biblioteca Clarice Lispector- IFPE Campus Paulista Acervo geral | Não-ficção | 621.381 C967a (Percorrer estante(Abre abaixo)) | ex.2 | Disponível | 85642550298 | ||||||||||||
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Biblioteca Clarice Lispector- IFPE Campus Paulista Acervo geral | Não-ficção | 621.381 C967a (Percorrer estante(Abre abaixo)) | ex.3 | Disponível | 85642550299 |
Construa sistemas eletrônicos que captem e respondam ao mundo ao seu redor! Se você é um iniciante total e está pronto para aprender eletrônica, este divertido livro ricamente ilustrado é para você! Com ele, você rapidamente se familiarizará com eletrônica e programação. Conecte um Arduino ao seu computador, baixe uma aplicação gratuita que permite criar código e programe seu Arduino para ele funcionar com componentes eletrônicos. Você compreenderá noções básicas de eletrônica e ao mesmo tempo aprenderá conceitos fundamentais de programação. Ilustrações claras, coloridas e fáceis de entender o guiarão por todos os passos enquanto você constrói circuitos em uma protoboard sem solda. Com os projetos práticos neste livro, você vai: Usar um multímetro para medir a tensão, a corrente e a resistência; Aprender a ler e a acompanhar os diagramas esquemáticos; Configurar componentes eletrônicos em circuitos seriais e paralelos; Trabalhar com entradas e saídas analógicas e digitais; Entender conceitos de programação, como loops e variáveis; Programar um Arduino para responder a sensores e controlar dispositivos; Experimentar com circuitos e aprender a construir seus próprios projetos originais. Aprenda na prática enquanto constrói um teremim sensível à luz, controla um servomotor e realiza experimentos com uma variedade de componentes eletrônicos comuns.
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