000 01878nam a2200277 a 4500
001 990006721330206341
003 BR-ReIFE
005 20220113092746.0
008 110418s2010 rjba 000 0 por d
020 _a9788535237023
035 _aFU000692526
035 _a(BR-RjFGVB)FU000692526
035 _a(BR-SpUEP)000672133UEP01
040 _aBIBLIODATA
_bpor
_cBR-ReIFE
090 _a005.117
_bS586i
100 1 _aSilva Filho, Antonio Mendes da.
245 1 0 _aIntrodução à programação orientada a objetos com C++ /
_cAntonio Mendes da Silva Filho. -
260 _aRio de Janeiro :
_bCampus,
_c2010
300 _a283 p. :
_bil.
504 _aInclui bibliografia
505 _aProgramação orientada a objetos (POO) é um paradigma de programação que permite os programadores raciocinar e solucionar problemas em termos de objetos, os quais estão diretamente associados às entidades ou coisas reais. E, como resultado desse mapeamento natural, o programador pode se concentrar mais na solução do problema em vez de tentar vislumbrar o sistema como um conjunto de funções e dados. POO é uma forma natural e lógica pela qual os seres humanos e, especificamente, os programadores raciocinam.Neste livro, a linguagem C++ desenvolvida por Bjarne Stroustrup (Bell Labs) é empregada. Embora C++ mantenha semelhanças com a linguagem C, ela oferece menor possibilidade de erros comparativamente. Além disso, provê suporte a polimorfismo, herança e ocultação de dados, dentre outras características.Todos esses recursos são exercitados na prática com mais de 100 programas exemplos de acesso exclusivo ao leitor no site www.elsevier.com.br.
650 7 _aC++ (Linguagem de programação de computador)
_2UNESP
650 7 _aProgramação orientada a objetos (Computação)
_2UNESP
650 7 _aCiência da computação.
_2UNESP
942 _2ddc
_cLV
999 _c30185
_d30185