| 000 | 01878nam a2200277 a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 990006721330206341 | ||
| 003 | BR-ReIFE | ||
| 005 | 20220113092746.0 | ||
| 008 | 110418s2010 rjba 000 0 por d | ||
| 020 | _a9788535237023 | ||
| 035 | _aFU000692526 | ||
| 035 | _a(BR-RjFGVB)FU000692526 | ||
| 035 | _a(BR-SpUEP)000672133UEP01 | ||
| 040 |
_aBIBLIODATA _bpor _cBR-ReIFE |
||
| 090 |
_a005.117 _bS586i |
||
| 100 | 1 | _aSilva Filho, Antonio Mendes da. | |
| 245 | 1 | 0 |
_aIntrodução à programação orientada a objetos com C++ / _cAntonio Mendes da Silva Filho. - |
| 260 |
_aRio de Janeiro : _bCampus, _c2010 |
||
| 300 |
_a283 p. : _bil. |
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| 504 | _aInclui bibliografia | ||
| 505 | _aProgramação orientada a objetos (POO) é um paradigma de programação que permite os programadores raciocinar e solucionar problemas em termos de objetos, os quais estão diretamente associados às entidades ou coisas reais. E, como resultado desse mapeamento natural, o programador pode se concentrar mais na solução do problema em vez de tentar vislumbrar o sistema como um conjunto de funções e dados. POO é uma forma natural e lógica pela qual os seres humanos e, especificamente, os programadores raciocinam.Neste livro, a linguagem C++ desenvolvida por Bjarne Stroustrup (Bell Labs) é empregada. Embora C++ mantenha semelhanças com a linguagem C, ela oferece menor possibilidade de erros comparativamente. Além disso, provê suporte a polimorfismo, herança e ocultação de dados, dentre outras características.Todos esses recursos são exercitados na prática com mais de 100 programas exemplos de acesso exclusivo ao leitor no site www.elsevier.com.br. | ||
| 650 | 7 |
_aC++ (Linguagem de programação de computador) _2UNESP |
|
| 650 | 7 |
_aProgramação orientada a objetos (Computação) _2UNESP |
|
| 650 | 7 |
_aCiência da computação. _2UNESP |
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| 942 |
_2ddc _cLV |
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| 999 |
_c30185 _d30185 |
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