| 000 | 00853nam a22002537a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 999 |
_c35310 _d35310 |
||
| 003 | BR-ReIFE | ||
| 005 | 20210930083446.0 | ||
| 008 | 210924b2013 us ad|||r|||| 001 0 eng d | ||
| 020 | _a9781449392512 | ||
| 040 |
_aBR-ReIFE _cBR-ReIFE _dBR-ReIFE |
||
| 041 | _aeng | ||
| 082 |
_a530 _22. ed. |
||
| 090 |
_a530 _c2. ed. |
||
| 100 |
_97964 _aBourg, David M. |
||
| 245 | _aPhysics for game developers. | ||
| 260 |
_aSebastopol (EUA) : _bO,Reilly, _c2013. |
||
| 300 |
_a553 p. _b: il. |
||
| 505 | _aNesta obra você vai aprender sobre colisões,explosões, som, projéteis e outros efeitos usados em jogos no Wii, PlayStation, Xbox, smartphones e tablets. | ||
| 650 | 0 |
_91823 _aFísica |
|
| 650 | 0 |
_97962 _aDesenvolvimento de Jogos |
|
| 650 | 0 |
_97963 _aFísica para Jogos Eletrônicos |
|
| 700 |
_aBywalec, Brian _ecoautor _97965 |
||
| 942 |
_2ddc _cLV |
||