| 000 | 00746cam a22002414a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 999 |
_c35347 _d35347 |
||
| 003 | BR-ReIFE | ||
| 005 | 20211028113400.0 | ||
| 008 | 050512t2005 maua b 001 0 eng | ||
| 020 | _a1592008488 | ||
| 040 |
_aDLC _cBR-ReIFE _dBR-ReIFE |
||
| 041 |
_aeng _heng |
||
| 082 | 0 | 0 |
_a794.8 _bF648s |
| 090 |
_a794.8 _bF648s |
||
| 100 | 1 | _aFlynt, John P. | |
| 245 | 1 | 0 | _aSimulation and event modeling for game developers. |
| 260 |
_aBoston (EUA) : _bThomson Course Technology, _cc2005. |
||
| 300 |
_a542 p. : _bil. _c24 cm. |
||
| 504 | _aInclui referências bibliográficas e índice. | ||
| 650 | 0 |
_aJogos para computador _97275 |
|
| 650 | 0 |
_aProgramação de Jogos para Computador _97985 |
|
| 700 | 1 |
_aVinson, Ben. _eco autor |
|
| 942 |
_2ddc _cLV |
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