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003 BR-ReIFE
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008 200120t2007 rjba||||r|||| 00| 0 por u
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041 _apor
082 _a005.117
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_22. ed. rev.
090 _a005.117
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_c2. ed. rev.
100 1 _aFREEMAN, Eric
240 _aHead first : design patterns
245 0 _aUse a cabeça! : padrões e projetos.
250 _a2. ed. rev.
260 _aRio de Janeiro :
_bAlta books,
_c2007.
300 _a478 p. :
_bil.
490 _aUse a cabeça!
520 3 _aOs padrões de projetos permitem que você aproveite as melhores práticas e a experiência de outros e gaste seu tempo com… outra coisa. Algo mais estimulante. Algo mais complexo. Algo mais divertido. Então você quer aprender: Quais são os padrões que realmente importam; Quando e por que devem ser usados; Como aplicá-los em seus próprios projetos; Quando não usá-los (como evitar a febre dos padrões); Quais são os princípios de design da programação orientada a objetos em que os padrões se baseiam. Porém, o mais importante é que você quer aprender mais sobre padrões de projetos de uma maneira que não o faça dormir. Se já leu algum livro da série Use a Cabeça!, você já sabe o que o espera um formato visualmente rico projetado para se adaptar à forma como seu cérebro funciona, usando as últimas descobertas da neurobiologia, ciência cognitiva e teoria do aprendizado de uma forma que o tornará mais apto para resolver problemas de desenvolvimento de software e mais eficiente para discutir a linguagem dos padrões com outros membros da sua equipe.
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_aUML - Linguagem de Modelagem Unificada
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_aProgramação estruturada
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