| 000 | 01892cam a2200277 a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | BR-ReIFE | ||
| 005 | 20220202111736.0 | ||
| 008 | 200120t2007 rjba||||r|||| 00| 0 por u | ||
| 020 | _a8576081746 | ||
| 040 |
_aBR-ReIFE _cBR-ReIFE _dBR-ReIFE |
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| 041 | _apor | ||
| 082 |
_a005.117 _bF855u _22. ed. rev. |
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| 090 |
_a005.117 _bF855u _c2. ed. rev. |
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| 100 | 1 | _aFREEMAN, Eric | |
| 240 | _aHead first : design patterns | ||
| 245 | 0 | _aUse a cabeça! : padrões e projetos. | |
| 250 | _a2. ed. rev. | ||
| 260 |
_aRio de Janeiro : _bAlta books, _c2007. |
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| 300 |
_a478 p. : _bil. |
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| 490 | _aUse a cabeça! | ||
| 520 | 3 | _aOs padrões de projetos permitem que você aproveite as melhores práticas e a experiência de outros e gaste seu tempo com… outra coisa. Algo mais estimulante. Algo mais complexo. Algo mais divertido. Então você quer aprender: Quais são os padrões que realmente importam; Quando e por que devem ser usados; Como aplicá-los em seus próprios projetos; Quando não usá-los (como evitar a febre dos padrões); Quais são os princípios de design da programação orientada a objetos em que os padrões se baseiam. Porém, o mais importante é que você quer aprender mais sobre padrões de projetos de uma maneira que não o faça dormir. Se já leu algum livro da série Use a Cabeça!, você já sabe o que o espera um formato visualmente rico projetado para se adaptar à forma como seu cérebro funciona, usando as últimas descobertas da neurobiologia, ciência cognitiva e teoria do aprendizado de uma forma que o tornará mais apto para resolver problemas de desenvolvimento de software e mais eficiente para discutir a linguagem dos padrões com outros membros da sua equipe. | |
| 650 | 4 |
_92237 _aUML - Linguagem de Modelagem Unificada |
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| 650 | 4 |
_aEngenharia de software _91076 |
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| 650 | 4 |
_91088 _aProgramação estruturada |
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| 942 |
_2ddc _cLV |
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| 999 |
_c8541 _d8541 |
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