000 01600cam a22002777a 4500
999 _c9455
_d9455
003 BR-ReIFE
005 20210728115326.0
008 210616b2013 spba||||r|||| 00| 0 por u
020 _a9788521207009
040 _aBR-ReIFE
_cBR-ReIFE
_dBR-ReIFE
041 1 _apor
_heng
082 0 4 _a794.81526
_bR729l
090 _a794.81526
_bR729l
100 1 _aRogers, Scott
_97280
240 0 0 _aLevel UP : the guide to great video game design
_lPortuguês
245 1 0 _aLevel UP :
_bum guia para o design de grandes jogos /
_cScott Rogers ; [tradução: Alan Richard da Luz]
260 _aSão Paulo :
_bBlucher,
_c2013.
300 _a494p. :
_bil.
500 _aTradução de: Level UP : the guide to great video game design
520 3 _a"Level Up" foi escrito com todos os níveis de designers de jogos em mente. Mais de 400 desenhos ilustram os conceitos de design e armadilhas comuns do design de jogos, tornando Level Up um guia indispensável para designers de jogos tanto no ´campo´ quanto na sala de aula. Aprenda como - criar o que os jogadores querem; - dar vida a personagens cativantes (e jogáveis); - construir níveis de jogos que contam estórias e desafiam os jogadores; - fazer o design de tudo desde os controles, as cenas de cortes, até os combates; - estruturar seus documentos de designem que brilhem; - apresentar seus jogos como os profissionais.
650 0 4 _93206
_aJogos para computador
_xProgramação
650 0 4 _97276
_aJogos para computador
_xProjetos
650 0 4 _97274
_aVideogames
_xProjetos
700 1 _97281
_aLuz, Alan Richard da,
_d1971-
_etradutor
942 _2ddc
_cLV