| 000 | 01472cam a22002777a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 999 |
_c9823 _d9823 |
||
| 003 | BR-ReIFE | ||
| 005 | 20210727153239.0 | ||
| 008 | 210616b2010 spba||||r|||| 00| 0 por u | ||
| 020 | _a9788522107315 | ||
| 040 |
_aBR-ReIFE _cBR-ReIFE _dBR-ReIFE |
||
| 041 | 1 |
_apor _heng |
|
| 082 | 0 | 4 |
_a794.81526 _bH255p |
| 090 |
_a794.81526 _bH255p |
||
| 100 | 1 |
_aHarbour, Jonathan S. _97278 |
|
| 240 | 0 | 0 |
_aBeginning Java game programming. _lPortuguês |
| 245 | 1 | 0 |
_aProgramação de games com Java / _cJonathan S. Harbour ; tradução, Carlos Eduardo Santi. |
| 260 |
_aSão Paulo : _bCengage Learning, _c2010. |
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| 300 |
_a xxi, 417p. : _bil. |
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| 500 | _aTradução de: Beginning Java game programming (2.ed.) | ||
| 520 | 3 | _aCada capítulo desta obra busca aprimorar o que foi visto no anterior, permitindo repetir e praticar as técnicas já vistas. A obra inicia com os fundamentos da criação de um game 2D simples usando desenhos vetoriais, segue adiante com o uso da biblioteca 2D avançada do Java® para adicionar animação e efeitos sonoros, e termina com a criação de um game baseado em sprites de nível profissional, cheio de detalhes e elementos artísticos interessantes, que poderá ser compartilhado em um website. | |
| 650 | 0 | 4 |
_93206 _aJogos para computador _xProgramação |
| 650 | 0 | 4 |
_91183 _aJava (Linguagem de programação de computador) |
| 650 | 0 | 4 |
_9735 _aComputação gráfica |
| 700 | 1 |
_aSanti, Carlos Eduardo _etradutor _97279 |
|
| 942 |
_2ddc _cLV |
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