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003 BR-ReIFE
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008 210616b2010 spba||||r|||| 00| 0 por u
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040 _aBR-ReIFE
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_heng
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_bH255p
090 _a794.81526
_bH255p
100 1 _aHarbour, Jonathan S.
_97278
240 0 0 _aBeginning Java game programming.
_lPortuguês
245 1 0 _aProgramação de games com Java /
_cJonathan S. Harbour ; tradução, Carlos Eduardo Santi.
260 _aSão Paulo :
_bCengage Learning,
_c2010.
300 _a xxi, 417p. :
_bil.
500 _aTradução de: Beginning Java game programming (2.ed.)
520 3 _aCada capítulo desta obra busca aprimorar o que foi visto no anterior, permitindo repetir e praticar as técnicas já vistas. A obra inicia com os fundamentos da criação de um game 2D simples usando desenhos vetoriais, segue adiante com o uso da biblioteca 2D avançada do Java® para adicionar animação e efeitos sonoros, e termina com a criação de um game baseado em sprites de nível profissional, cheio de detalhes e elementos artísticos interessantes, que poderá ser compartilhado em um website.
650 0 4 _93206
_aJogos para computador
_xProgramação
650 0 4 _91183
_aJava (Linguagem de programação de computador)
650 0 4 _9735
_aComputação gráfica
700 1 _aSanti, Carlos Eduardo
_etradutor
_97279
942 _2ddc
_cLV