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Sistema Integrado de Bibliotecas do IFPE

Programação de games com Java / (Registro n. 9823)

Detalhes MARC
000 -LÍDER (NR)
fixed length control field 01472cam a22002777a 4500
003 - CÓDIGO MARC DA AGÊNCIA CATALOGADORA (NR)
control field BR-ReIFE
005 - DATA E HORA DA ÚLTIMA ATUALIZAÇÃO (NR
control field 20210727153239.0
008 - CAMPO DE TAMANHO FIXO - (NR)
fixed length control field 210616b2010 spba||||r|||| 00| 0 por u
020 ## - ISBN - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER (R)
International Standard Book Number 9788522107315
040 ## - FONTE DA CATALOGAÇÃO (NR)
Código da Agência Catalogadora (NR) BR-ReIFE
Agência que transcreveu o registro BR-ReIFE
Agência que alterou o registro (R) BR-ReIFE
041 1# - CÓDIGO DO IDIOMA (R)
Código do idioma do texto / trilha sonora ou título diferente (R) por
Código do idioma do documento original (R) eng
082 04 - NÚMERO DE CLASSIFICAÇÃO DECIMAL DE DEWEY (CDD) (R)
Número da Classificação (R) 794.81526
Número do item (NR) H255p
090 ## - NÚMERO DE CHAMADA LOCAL
Número de chamada 794.81526
Cutter H255p
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL - NOME PESSOAL (NR)
Nome pessoal (NR) Harbour, Jonathan S.
9 (RLIN) 7278
240 00 - TÍTULO UNIFORME/ORIGINAL (NR)
Título uniforme (NR) Beginning Java game programming.
Língua da obra Português
245 10 - TÍTULO PRINCIPAL (NR)
Título principal (NR) Programação de games com Java /
Indicação de responsabilidade (NR) Jonathan S. Harbour ; tradução, Carlos Eduardo Santi.
260 ## - IMPRENTA (PUBLICAÇÃO, DISTRIBUIÇÃO, ETC.) (R)
Lugar de publicação, distribuição, etc. (R) São Paulo :
Nome do editor, distribuidor, etc. (R) Cengage Learning,
Data de publicação, distribuição, etc. (R) 2010.
300 ## - DESCRIÇÃO FÍSICA (R)
Extensão (R) xxi, 417p. :
Detalhes físicos adicionais (NR) il.
500 ## - NOTA GERAL (R)
Nota geral (NR) Tradução de: Beginning Java game programming (2.ed.)
520 3# - NOTA DE RESUMO, ETC (R)
Nota de resumo etc. (NR) Cada capítulo desta obra busca aprimorar o que foi visto no anterior, permitindo repetir e praticar as técnicas já vistas. A obra inicia com os fundamentos da criação de um game 2D simples usando desenhos vetoriais, segue adiante com o uso da biblioteca 2D avançada do Java® para adicionar animação e efeitos sonoros, e termina com a criação de um game baseado em sprites de nível profissional, cheio de detalhes e elementos artísticos interessantes, que poderá ser compartilhado em um website.
650 04 - ASSUNTO TÓPICO (R)
9 (RLIN) 3206
Topical term or geographic name entry element Jogos para computador
Subdivisão geral (R) Programação
650 04 - ASSUNTO TÓPICO (R)
9 (RLIN) 1183
Topical term or geographic name entry element Java (Linguagem de programação de computador)
650 04 - ASSUNTO TÓPICO (R)
9 (RLIN) 735
Topical term or geographic name entry element Computação gráfica
700 1# - ENTRADA SECUNDÁRIA - NOME PESSOAL (R)
Nome pessoal (NR) Santi, Carlos Eduardo
Termo de relação (R) tradutor
9 (RLIN) 7279
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA ADICIONADOS (KOHA)
Fonte de classificação Dewey Decimal Classification
Tipo de item Koha Livros
Exemplares
Status retirado Status perdido Fonte de Classificação (Source of classification or shelving scheme) Status danificado Empréstimo Código de coleção Locação permanente Locação corrente Localização na prateleira Data de aquisição Forma de aquisição Custo, preço normal de compra Total Checkouts Número de chamada Código de barras Date last seen Número do exemplar Custo, preço de reposição Preço em vigor (Price effective from) Tipo de item no Koha
    Dewey Decimal Classification     Não-ficção Biblioteca Luiz Gonzaga – Campus Garanhuns Biblioteca Luiz Gonzaga – Campus Garanhuns Acervo geral 31/10/2014 Compra 55.79   794.81526 H255p 8564192576 29/07/2019 Ex. 1 55.79 16/12/2014 Livros